Русские видео

Сейчас в тренде

Иностранные видео


Скачать с ютуб ระบบลับกำกับคนเล่น в хорошем качестве

ระบบลับกำกับคนเล่น 1 год назад


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru



ระบบลับกำกับคนเล่น

แว่นของ NPC ที่จัดการเฮียโล้น ใช้แว่น "Ophtus Spitfire" รุ่นใหม่จาก OPHTUS ทั้ง 5 รุ่น จากตระกูล Exalted Stainless Steel ใช้โค้ดส่วนลด “GUFUNNAROCK” ลดเพิ่ม 100 บาท สอบถามและสั่งซื้อได้ที่   / ophtus   __________________________ จริงหรือไม่? * ศัตรูในเกมยิงคนเล่นไม่เคยโดน? * ศัตรูในเกมชอบร่วงจากที่สูง? * ศัตรูในเกมไม่ชอบหมาหมู่? * ศัตรูในเกมเป็นตัวละครที่ให้เกียรติคนเล่นที่สุด? คลิปนี้จะมาชวนไขคำตอบทีละข้อ ผ่านเรื่องราวเบื้องหลังการออกแบบเกม และระบบลับ ๆ ที่คนสร้างซ่อนไว้สุดแนบเนียน ... เพราะสิ่งที่เราได้เห็นตอนเล่นเกมจริง ๆ เป็นเพียงยอดสูงสุดของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น และมีความลับมากมายที่มีเพียงคนสร้างเท่านั้นที่รู้ คลิปนี้เราจะค่อย ๆ แกะความลับเหล่านั้นกันครับ Time Index : 0:00 เรื่องวุ่น ๆ ของนักออกแบบเกม 2:57 ระบบลับสำคัญยังไง? 4:26 ระบบลับหมายเลข 1 8:38 ระบบลับหมายเลข 2 11:27 ระบบลับหมายเลข 3 16:23 ระบบลับหมายเลข 4 18:51 ระบบลับหมายเลข 5 __________________________ อ้างอิง/สำหรับผู้ชมที่สนใจศึกษาเพิ่มเติม เนื้อหาส่วนใหญ่ในคลิปนี้ จะอิงข้อมูลจากโพสต์บนทวิตเตอร์ของคุณ Jennifer Scheurle เกมดีไซน์เนอร์ ที่ออกมาถามถึงระบบลับ ๆ ในเกม จนมีทีมสร้างเกมจำนวนมาก ออกมาเผยไต๋ความลับของเกมตนเอง   / 903510060197744640   The Outer Worlds   / 1540008904888705024   Fallout 3 : Broken Steel https://www.pcgamer.com/heres-whats-h... การออกแบบระบบ AI ในเกมต่อสู้ Enemy design and enemy AI for melee combat systems https://www.gamedeveloper.com/design/... กำหนดขอบเขตการโจมตีของศัตรู https://automaton-media.com/en/news/2... การปรับระดับความยากง่ายของ Resident Evil 4 https://www.engadget.com/2015-06-03-r... การทำงานของ AI ตัว Xenomorph https://www.aberdeen.com/techpro-esse... เบื้องหลังการสร้างเกมสยองขวัญ จากบทสัมภาษณ์คุณ Thomas Grip https://arstechnica.com/video/watch/h... หลักการสร้างระบบรอบเร้นของ Splinter Cell : Blacklist    • Modeling AI Perception and Awareness ...   เบื้องหลังการสร้างระบบฟิสิกส์ของ Just Cause 2    • Just Cause 2 The Laws of Physics   เรียนรู้เรื่อง Coyote Time ผ่าน Unity    • Coyote Time & Jump Buffering In Unity   ________________________________ ฟ้อนต์ : iannnnnAMD ออกแบบโดย ปรัชญา สิงห์โต https://thaifaces.com/specimen/iannnn... __________________________________ พูดคุยกันได้ที่เพจเฟซบุ๊ก 'เกมบทที่หนึ่ง' :   / gamechap1   ติดตามพอดแคสต์สำหรับคนชอบเล่นเกม 'กินเกมพอดแคสต์' ได้ทาง SoundCloud :   / kingamepodcast   Spotify : https://open.spotify.com/show/3ZGVnzO...

Comments