У нас вы можете посмотреть бесплатно ระบบลับกำกับคนเล่น или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
แว่นของ NPC ที่จัดการเฮียโล้น ใช้แว่น "Ophtus Spitfire" รุ่นใหม่จาก OPHTUS ทั้ง 5 รุ่น จากตระกูล Exalted Stainless Steel ใช้โค้ดส่วนลด “GUFUNNAROCK” ลดเพิ่ม 100 บาท สอบถามและสั่งซื้อได้ที่ / ophtus __________________________ จริงหรือไม่? * ศัตรูในเกมยิงคนเล่นไม่เคยโดน? * ศัตรูในเกมชอบร่วงจากที่สูง? * ศัตรูในเกมไม่ชอบหมาหมู่? * ศัตรูในเกมเป็นตัวละครที่ให้เกียรติคนเล่นที่สุด? คลิปนี้จะมาชวนไขคำตอบทีละข้อ ผ่านเรื่องราวเบื้องหลังการออกแบบเกม และระบบลับ ๆ ที่คนสร้างซ่อนไว้สุดแนบเนียน ... เพราะสิ่งที่เราได้เห็นตอนเล่นเกมจริง ๆ เป็นเพียงยอดสูงสุดของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น และมีความลับมากมายที่มีเพียงคนสร้างเท่านั้นที่รู้ คลิปนี้เราจะค่อย ๆ แกะความลับเหล่านั้นกันครับ Time Index : 0:00 เรื่องวุ่น ๆ ของนักออกแบบเกม 2:57 ระบบลับสำคัญยังไง? 4:26 ระบบลับหมายเลข 1 8:38 ระบบลับหมายเลข 2 11:27 ระบบลับหมายเลข 3 16:23 ระบบลับหมายเลข 4 18:51 ระบบลับหมายเลข 5 __________________________ อ้างอิง/สำหรับผู้ชมที่สนใจศึกษาเพิ่มเติม เนื้อหาส่วนใหญ่ในคลิปนี้ จะอิงข้อมูลจากโพสต์บนทวิตเตอร์ของคุณ Jennifer Scheurle เกมดีไซน์เนอร์ ที่ออกมาถามถึงระบบลับ ๆ ในเกม จนมีทีมสร้างเกมจำนวนมาก ออกมาเผยไต๋ความลับของเกมตนเอง / 903510060197744640 The Outer Worlds / 1540008904888705024 Fallout 3 : Broken Steel https://www.pcgamer.com/heres-whats-h... การออกแบบระบบ AI ในเกมต่อสู้ Enemy design and enemy AI for melee combat systems https://www.gamedeveloper.com/design/... กำหนดขอบเขตการโจมตีของศัตรู https://automaton-media.com/en/news/2... การปรับระดับความยากง่ายของ Resident Evil 4 https://www.engadget.com/2015-06-03-r... การทำงานของ AI ตัว Xenomorph https://www.aberdeen.com/techpro-esse... เบื้องหลังการสร้างเกมสยองขวัญ จากบทสัมภาษณ์คุณ Thomas Grip https://arstechnica.com/video/watch/h... หลักการสร้างระบบรอบเร้นของ Splinter Cell : Blacklist • Modeling AI Perception and Awareness ... เบื้องหลังการสร้างระบบฟิสิกส์ของ Just Cause 2 • Just Cause 2 The Laws of Physics เรียนรู้เรื่อง Coyote Time ผ่าน Unity • Coyote Time & Jump Buffering In Unity ________________________________ ฟ้อนต์ : iannnnnAMD ออกแบบโดย ปรัชญา สิงห์โต https://thaifaces.com/specimen/iannnn... __________________________________ พูดคุยกันได้ที่เพจเฟซบุ๊ก 'เกมบทที่หนึ่ง' : / gamechap1 ติดตามพอดแคสต์สำหรับคนชอบเล่นเกม 'กินเกมพอดแคสต์' ได้ทาง SoundCloud : / kingamepodcast Spotify : https://open.spotify.com/show/3ZGVnzO...