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La suite de l'analyse du game design de Dark Souls, qui est cette fois bien trop longue pour être qualifiée de brève. Remerciements : Image utilisée comme miniature : JanPhilippEckert https://www.deviantart.com/janphilipp... Illustrations : AméAmé / ameame.art Générique : Vince_tunes / @vince_tunes3733 Relecture : Origamichan Liens : - Source sur l'approche de contrôle total qu'a Miyazaki sur le développement de ses jeux : https://dondonrv.com/c/108/how-active... - Le livre mentionné dans le passage sur la musique "Dark Souls, par-delà la mort" de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, chez 3rd Editions (un extrait est téléchargeable gratuitement) : https://www.thirdeditions.com/rpg/317... - Le manuel du jeu : https://bdjogos.com.br/manuais/892-da... - L'incroyable série de vidéos sur Mauler sur DS2 (une douzaine d'heures !), un des plus grands moments de l'histoire de youtube : • RE: "In Defense of Dark Souls 2" - A ... - La vidéo de Matthewmattosis qui a lancé le débat critique sur DS2 quelques mois après sa sortie et constitue toujours un des argumentaires les mieux construits sur le sujet : • Dark Souls 2 Critique - Le let's play d'Atomium sur DS2 : • LE RETOUR DU JEU MAUDIT | Dark Souls ... - Le lien de l'outil GeDoSaTo mentionné en intro, à vos risques et périls https://www.nexusmods.com/darksouls2/... Intro: (00:00:00) Gameplay: (00:09:02) Structure: (00:30:24) Level design: (00:48:35) Les boss: (01:18:27) DA et narration: (01:41:06) Conclusion: (01:59:29)