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"카트라이더 창시자"를 만나다 #30-1 6 месяцев назад


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"카트라이더 창시자"를 만나다 #30-1

- 기획, 섭외, 장소 대여, 영상 제작 : 유현호 - 질문 선정 : 시루떡, 유현호 #리버스 #카트라이더 #정영석디렉터 리그판 밖, 카트라이더의 "레전드"는 누가 있을까요? 제가 꼽은 셋 중 두 번째, 정영석 초대 디렉터님입니다. (역시나 1시간 분량이라 2편에서 이어집니다.) *다가온 기말고사, 일정 조율 실패의 문제로 세 번째 인물은 업로드가 안 될 수도 있습니다. - E mail : [email protected] 00:00 인트로 00:24 어떻게 만났을까? 01:09 카트라이더가 이렇게 흥한 이유? 02:01 "크레이지 아케이드"도 만드신 것인지? 02:19 "다오", "배찌"도 직접 만드신 건가? 03:36 "크아"를 바탕으로 레이싱 게임을 만든 이유는? 04:59 다른 레이싱 게임과의 차별화를 위해 노력한 부분은? 06:31 카트라이더가 얼마나 오래 갈 거라 생각했는지? 06:48 카트바디 판매 방식이 독특하다. 어떻게 아이디어를 얻었나? 08:12 인게임 PPL을 한국에서 최초로 진행했다고 알고 있다. 10:06 카트라이더의 핵심, "스피드전"의 탄생 배경은? 11:40 드리프트로 부스터를 모은다는 아이디어는 어디서 얻으셨나? 13:11 코튼, 솔리드, 마라톤, 버스트, 세이버. 카트 5종의 탄생 비화는? 16:02 초기엔 속도가 느리고, 점점 빠른 카트가 등장한 건 의도된 건가? 16:57 빌리지 고가의 질주, 포레스트 지그재그 등도 직접 설계하셨다고? 17:50 카트1의 직관적인 UI는 어떻게 만들게 되신 건지? 18:58 UI 중앙에 신규 카트바디를 홍보하는 것이 멋있었다. 20:17 카트1의 레벨을 숫자가 아닌 장갑으로 표기한 이유는? 22:23 라이센스 시스템에 대하여.. + 플레이어 쉐도우의 탄생 25:44 디렉터님이 기획하지 않았지만 패치에 반영한 내용도 있나? 26:39 C1 ~ PRO 엔진 이름의 진짜 의미는? 29:53 플래그전을 개발한 이유는? 그리고, "신규 모드"에 대한 생각은? 31:57 카트1 트랙 곳곳에 있었던 개발자 얼굴 이스터에그

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