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eyelash modeling and animation setup (まつげの制作) 8 лет назад


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eyelash modeling and animation setup (まつげの制作)

Mayaでの睫毛のモデリングからブレンドシェイプまでの制作メイキング。もう10年以上前からやっていた制作方法なので今はもう少し改善した方法にしてます。 この動画では、モーションパスに使うカーブをポリゴンモデルにラップ(wrap)していますが、 「修正」→「変換」→ 「ポリゴンエッジをカーブに」(Polygon Edges to Curve) でカーブを作り、ヒストリーでカーブがポリに追従するようにした方が作りやすいです。 すみません。attach to motionpath のところをattach of motionpath と書いていた…。こういった間違いはよくやります(__;) 牛山雅博 Masahiro Ushiyama

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