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锤子人部分 选人黑影提取并转换,重绘选人界面 选人界面增加上下键切换人物, 角色颜色更改与转换 进入关卡后人物属性及贴图调用 捡瓶子动作的程序使用与贴图调用 休息关卡死机修复 魔法重定向为野人魔法及分支调用,动作设定为锤子上扬 设定bc键上扬+左右bc键死机修复 头像轻微立绘与调用 移动速度调整 被坐龙的npc的火焰多次烧到后的死机 !!! 修复被老鹰抓上天下扔,死机 修复被山羊一定距离抓住往远处扔,花屏死机。原因,无此贴图与被扔的程序处理 列一下,这次的修改包含的内容。 战斧3 boss版本修改内容 选人界面添加boss黑影 过关界面包含图形调用(由7400偏移到75c0,招式调用(地狱三火调用处理,捡瓶子设置下蹲), 修复被火焰攻击后,的燃烧人影贴图偏移 DMA sprite送显源更改为自定义位置 休息关场景修复 添加休息关加载披风姿势与披风丢弃动作, hp显示修复, 添加原作的斧子操作的斧痕显示,(包含对7400显存的调用修复 添加魔法调用最终boss魔法动画与音效,攻击伤害值 (每次消耗3个瓶子,伤害值为20点 移动速度修复 修正对小偷的出招方式 第六关出场boss修复 城堡老鹰关,boss出场修复 过关场景对接设定 修改死亡处理方式 头像状态栏自定义 以上为精确处理,不影响选其他人物游戏,因为boss贴图较大,占用2p贴图位,所以禁2人游戏 对战未处理,只能用来过关 已知问题:拿流星锤的异装女,在拿住总boss攻击时,人物贴图会消失。总boss在抓起铁甲开始丢弃后,铁甲调用部分雪花贴图,以上两个原因。总boss未设计被流星锤女-抓获的动画贴图,铁甲也未设计。还有一点,因为原显存空间不足,gogogo贴图被替换成调用斧痕。以上问题均不影响游戏进行。 其中包含开发的辅助工具:编写vdp显存转换计算器(带界面),颜色转换器(无界面),及对编码解码解析 注意,如果用boss抓最后那个紫色boss时,因为他没被抓的贴图,就会导致花屏。不建议去抓、扔紫色那个boss节还有与之一起的铁甲兵 新增一个版本为原始boss颜色,占用四个颜色位,所以会影响原先的几个颜色调用, 版本一为正常肌肉颜色 版本二为原始肌肉颜色,使用其它四个颜色,当然也会影响到那四个颜色的,可以正常通关, 因为md机能限制,两个最终boss同时出现的话,动作在同一频率的话,会有局部身体略花的现象,这是因为两个贴图太大,同时绘制同一个动作就会渲染太慢的原因,只要处于不同频率的动作即可.