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新楓之谷 六轉後暗夜行者 公會地下水路 152487分 片尾附開招劇本 TMS Night walker Underground Culvert 152487 2 месяца назад


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新楓之谷 六轉後暗夜行者 公會地下水路 152487分 片尾附開招劇本 TMS Night walker Underground Culvert 152487

大家好 我是姆Q 殺區玩暗夜的 今天來分享一下六轉後暗夜行者水道無永續的劇本 六轉後一直沒有機會更新 這次一併把劇本打一打 當然也有做個了懶人包圖片 可以參考看看 連結如下 https://imgur.com/a/WipNicr 上一次水道攻略片是六轉前的 影片如下    • Savior 新楓之谷 暗夜行者 公會地下水路 60468分 片尾開招劇本供參考   之前這片有CC字幕 也有提到一些小眉角 可以當作是入門篇參考 本次主要是針對六轉去更新 並且將一些小地方優化 與前一片的差別大概如下 1.110秒的爆發壓晚一點開,去吃到一點點影槍,且看情況挑在換階時補BUFF 2.以前主要是吼一擊必殺延長1X秒 現在拿去讓一擊必殺對在起源動畫比較穩定(觸發在倒數98 68 38 08) 3.V2因為延長秒數了,控在110左右跟55發動比較好 4.塔戒變五等了,拉到20S,沒有的一樣放在15。 5.補充提醒起源要打到11波才完整,開招的順暢度與連開增傷的發呆時間不可以過久。 主要更動大概如上 其他就是一些微調 而吞噬滿練度其實跟無雙超技的五連輸出差不多 (單次吞噬大概2發五連左右) 可以隨意施放 且吞噬優點在於傷害是瞬間出來的 不用等五連有延遲性 可以考慮在一擊必殺尾偷一點點傷害 最後大概就是起源這個新招加入劇本了 起源追打3秒是有吃精靈卡的 30秒持續時間中 增傷開的順是可以打到11波的 會擔心少的可以等追打觸發後再補增傷 攻略大致就這樣了 最近暗夜越來越多了 超開心 這水道劇本就分享給各位暗夜了 祝各位能夠打出滿意的分數 而雙面神和精通2後又有一個長草期了 就繼續努力農碎片吧 那我是姆Q 我們下次見 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ BGM:Crystal brilliance by:Tak_mfk    • 【フリーBGM】Crystal brilliance【疾走感・戦闘・かっこいい】  

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