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Vous avez déjà essayé de passer le mur invisible aux confins de la carte de votre jeu préféré ? De passer sous le sol ? A travers le décor ? Pour découvrir des zones cachées, inachevées, instables. Est-ce que ces expériences, qui reposent la plupart du temps sur l'utilisation de glitches, ne devraient pas exister ? Est-ce que c’est toujours du jeu vidéo ? ⌚ Les chapitres : 00:00 - Les confins du monde (Fallout) 02:07 - Les gardiens des limbes (Subnautica) 03:25 - Universe of Hidden Interiors (GTA: San Andreas) 06:18 - Branching, bending et modulation 09:55 - Breaking the Game 💛 Pour soutenir la chaîne : * Sur Tipeee : https://fr.tipeee.com/veryownsun * Ou sur Patreon : / veryownsun 🙏 Un grand merci aux vidéastes sans lesquels cette vidéo n'aurait pas vu le jour : @GameMovieLand @DayDreamGamingTV @World_of_OSes 👀 Les jeux que vous avez vus : - Fallout 3 - Fallout: New Vegas - Fallout 4 - Starfield - Subnautica - GTA: San Andreas - Jedi: Fallen Order - Halo 2 - Doom 64 - Resident Evil 4 - BioShock Infinite - Shadow of the Colossus - Far Cry 4 - far Cry 5 - Assassin's Creed: Black Flag - The Stanley Parable - Assassin's Creed: Valhalla - Mario 64 - Cyberpunk 2077 - Elden Ring - Horizon: Zero Dawn - Bloodborne - Alan Wake 2 🎶 Les musiques : - Raeb's Lament (God of War Ragnarök OST) - Giantess Of Ironwood (God of War Ragnarök OST) - GTA San Andreas Theme Song - Das Malefitz (Mass Effect 3 OST) - A Proper Story (Bastion OST) - Assassins Creed Valhalla Main Theme, Sarah Schachner, Jesper Kyd, Einar Selvik - World Spirit Map (Vampire The Mascarade Bloodlines) - Main Theme (Dishonored 2 OST) 📖 Sources / pour aller plus loin : - Hidden Interiors Universe, GTA San Andreas Wiki (https://gta.fandom.com/wiki/Hidden_In...) - "Breaking the Game: the Traversal of the Emergent Narrative in Video Games”, Pedro Cardoso & Miguel Carvalhais