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前半はクラッチ関連、後半はシステム面や合流乱入など BGM ドロッチェ団のテーマ、バゼルギウス 0:00 ~照準と判定~ 0:19 小型に反応するクラッチくん、弧を描いてしまう 0:25 引っ掻きと同時に咆哮で落ちるやつ 0:39 ~ 照準、立ち位置に関わらず別の部位に吸い込まれるやつ 1:01 間が悪いクラッチ、胴体で妥協したら先客いて降ろされる 1:11 ~ スローでよく見たら確かに後ろに吸われるのが分からなくもない 1:19 ~ は? 1:27 ~ 欠陥品 1:43 ~ 壁とクラッチ 2:20 ~ 乗りと地形、見えない壁とモンスター 3:14 乗りの支援をしようとしたとこで右上バグ 3:27 ~ 小型とフレンドリーファイア編 3:43 大剣と バルノス、体を張って2度の防衛 4:01 ~ ガンスヘビィは削除していい 5:33 ~ マルチであるある往復ビンタ編 5:57 ビンタで失敗かと思いきやぶっ飛ばしで放った粘着弾と、クラッチ攻撃によりスタン 6:15 成功すんのかい 6:25 ~ ラグとクラッチ編 7:07 ~ シビア過ぎた壁判定とぶっとばし 7:51 モンスターチンタライド 8:25 バルキンダウン時に背中採掘したかったが、落とし物を優先して拾ってしまう 8:35 こんなんなるなら段差もういらんて。 8:50 ~ モンスターの不自然な移動が多すぎる編 9:30 古代樹の森 10:00 合流、咆哮、撤退時に咆哮、そして移動先で、合流 10:55 ~ 乱入多すぎ問題 12:05 古 代 樹 の 森 (捕獲した瞬間プログラムされてるかの如く立ち去る大型) 13:07 死体を悉く煽り散らすネルギガンテ(サムネ) 13:21 ~ デスコンボキル集 14:11 コメットとは 14:18 武器を研いでただけなのに 14:39 ~ 数多のストレスを超えた先にあるくだらない装飾ガチャ