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[Night of the Dead Ver. 3.3.2.0.alpha]Central mansion base build *Doesn't work with 3.4.1.15ver 2 месяца назад


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[Night of the Dead Ver. 3.3.2.0.alpha]Central mansion base build *Doesn't work with 3.4.1.15ver

今回もNOTDです。前の5day以降の中央豪邸拠点建築をsandboxを使って鉄のティア内の建築で詰めて考えてみました。 *5/20追記と6/06追記 大型アプデがきましてゾンビの判定が変わりこの形式は使えなくなる修正がきました。 再度動画を撮影しまして正式リリース化後(Ver. v.1.0.1.4までは確認)も含めこちらで機能しました    • [Night of the Dead Ver. 3.4.1.15.alph...   5dayまでは砂漠動物やこのコンプレッサーのアップグレード罠1個で    • [Night of the Dead Ver.3.2.1.1.alpha]...   素材を節約し全てこの拠点に注ぎ込む想定です。 6dayから20day辺りまでは4:50まで、巨人は外壁の壁上から雑魚処理後に針の処刑想定です。 4:50以降は100日以降も永遠に使える想定で、ギロチンを増やして罠パーツは雷属性爆発をメインにしています。 現在のゾンビは主人公までのルートを通った詰まりなら攻撃をしにくいAIなので、そのためにこれ以上の火力は電気爆発カッターで詰まっているゾンビを倒す方針です。 5:17 今回はsandboxモードの電池maxチャージを使っていますが、カッター6個目などのシュレッダー入口外の火力は風車やソーラー素材などと相談で地面にカッターを増やしていく想定です。 ドローンなどがないと電気爆発パーツを装着した地面罠の修理はプレイヤーもダメージを受けてしまうので注意 7:39 別データの日が進んだものです、6個目のカッターだけ建ててないので合わせて建築しています 建築のまとめで 0:29 プッシャーの位置ですが後にベルトコンベアーも想定した梁2個分上げています 7:29 柱や梁は罠上やギロチンやコンプレッサーや振り子内にもVer. 3.3.2.0の現在は建築できる仕様なので、これを使って壁や障害物としても機能できますが、ゾンビのルート認識は梁3個をならべた辺りで、簡単な目安としてそれより少し広いハーフ床辺りでルートを認識します。狭すぎなルートには注意。 0:53 2:23辺りの振り子は少し沈めています、基本は振り子の中央マス狙いですが2個目の振り子は0:53の振り子でゾンビのトップスピードを阻害したり、振り子の両サイドマスの当てる感覚が沈みで変わるので注意 3:19 罠部分と離した空中建築で罠部分の最初の地面部分は階段1個分を取った高さ0:19なので、その基準をとるために屋上での基準を作っています。この屋上からの空中建築から地面へ階段を伸ばした場合では同じく階段1個分になるためです。 3:39 橋を使っていますがこれは建築が透過になるので4:28の家でMRLやレールガンを置いた場合の巨人処理の確認用に使えます。この家はジャンプスキルやステータスが低くても柵から屋根へ登れるので西側からの入口にもなるので便利です 7:42 ジャイアントの対罠処理(鉄のティア)は0:29の様にプッシャー部分は底上げして9:29の様に作っています。ダメージを稼ぐ場所と落とす場所を分けて、落とす場所では一本道でも主人公の位置側に走らせるように落とす様にすると罠のチタンアルミティア のプッシャー威力でなくてもいけます。 動画の10分編集の尺の関係から動画にはないですが、検証ではMRLを100日以降の巨人に使った場合のMRLの弾は500近く無くなったので、現在のゲームバランスでは巨人が数十匹になると落として罠で狩る方がいいのかもしれません。 100日の巨人のわきがsandboxモードを使ったから?なのか1時ではなく、0時からだったり、スタックしていたり、そもそも巨人は制限の待機フェーズにならないのにそのスタックは6時に消えたりバグ?があるのでこの辺りは修正がくるのかもしれません。 豪邸拠点の波ゾンビわきポイントが昔からバグがあったのですが、ゾンビのルート認識の距離が広がってたりその先のAI内容も大きく変わったりで別のバグが出てる感じがしますが・・・昔より最適化され軽くなっていたりで今後のアプデも楽しみです。

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