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【バビル2世 01 BGM】主題曲 「ヤァ!」ボイス版 1973/01 : Babel II Main Theme by Shunsuke Kikuchi【音楽著作権】 1 год назад


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【バビル2世 01 BGM】主題曲 「ヤァ!」ボイス版 1973/01 : Babel II Main Theme by Shunsuke Kikuchi【音楽著作権】

テスト版として、第01話~第13話までを編集した。 【音源は2種類】 音源A  第一主題に「コロムビアゆりかご会のボーカル」が入っている  テンポがだんだんと遅くなる 音源B  メロディーに弦楽器が入っている  テンポが全体的に遅い これらを組み合わせるに当たって、  ①音質を均質にするために、音源Bを劣化させ、  ②テンポをTVサイズの速さに合わせ、  ③音量を調節して編集した。 【ティンパニの特性について】 ティンパニを叩いた時、打撃音と振動音とでピッチが違う。 この曲の最後のティンパニ音は、打撃時のピッチに合わせてある。 したがって、打撃後の振動時にピッチが上がっているのが良く分かる。 これに比べて「力石徹のテーマ」の最後のティンパニ音は、 打撃時はピッチ低めで、打撃後の振動時にピッチが合うように聞こえる。 これらの中間にあるのがマジンガーZ「Zのテーマ」のティンパニで、 この曲のティンパニは強く叩いてないので、全体的に同じピッチに聞こえる。 【水木一郎の神業的な歌について】 水木一郎の歌については、大きく二つの「神業」がある。 一つは、歌のピッチである。  正確に言えば、「平均律的な歌い方」「純正律的な歌い方」の問題と言えよう。  伴奏とまったく一致するピッチで歌うと「音消え」という現象が発生する。  音が干渉しあって、鳴っているはずの音が無くなったように聞こえる。  水木一郎の歌は、ピッチ高めでビブラートも使用している。  この歌い方によって「歌が伴奏に消されずに浮き立つように」聞こえるのである。  この歌い方ができるのは、水木一郎の「音感そのもの」が、  「才能」として設定されているという点で「神業」なのである。 二つは、言葉の発音である。  特によく分かるのがサビの部分。  「怪鳥ロプロス 空をとべ」では「と・べー」というように、  「と」「べ」の間に微妙な空白を作る事で、言葉が引き立つようにしている。  「ポセイドンは 海をゆけ」では「海」の「う」をかなり意識的に強く歌っている。  「ロデム変身 地をかけろ」では「か・けーろー」というように、  ここでも「か」「け」の間に微妙な空白を作っている。  これらは、素人にはなかなか意識できないものであるが、  このような「小さなこだわり」の積み重ねの結果が、  「神業的なプロの作品」として仕上がっているのである。 【音楽著作権】 バビル2世 (バビル2世) LIVE (0:28 – 2:49) Muserk Rights Management

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