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1988 [60fps] Galaxy Force 2 ALL 9 лет назад


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1988 [60fps] Galaxy Force 2 ALL

ギャラクシーフォースⅡ / Galaxy Force 2 (Japan) SEGA 1988 3,487,020 Player AKD 収録Ver MAME32 0.101 SCENE Aからです。難易度等も一切いじってません。SCENE1からSCENE5までエネルギー残量赤字なしで来れました。※SCENEスタート時のエネルギー残量が前SCENEのスタートエネルギー残量を下回っていないという事です。  mame replay site https://replayburners.web.fc2.com/ ギャラクシーフォースⅡ 発売年:1988.07 開発/発売元:セガ ジャンル:シューティング コントローラ:操縦桿型コントローラー(トリガー+1ボタン)+スロットル システムボード:セガ Yボード CPU構成[68000 (3), Z80] 音源チップ[YM2151, Sega PCM] 左右に335度、上下に15度移動するスーパーデラックス筐体マルチウエービング・コクピットを採用した「ギャラクシーフォース」の筐体をコンパクト化したバージョンアップ版。シーンが2つ増えて全6シーンになり、ゲームスタート時にシーン1~5からステージセレクトが可能になっている。前作からゲームバランスの見直しが行われたほか、誘導ミサイルは最大4体(パワーアップ時は6体)まで同時ロックオンが可能となり、またループ制が廃止されたことで2周目以降が無くなったがエンディングが追加されている。 ストーリー: どこまでも続く緑で覆われた惑星、そして、満々と水をたたえ生命の喜びに沸く惑星など、 それぞれが美しく、平和の時の中に存在しているジュノス惑星郡。 この美しき銀河系に、宇宙の悪魔と恐れられている「第四帝国」が侵略を開始してきた。 「第四帝国」の狙いは、ジュノス惑星系の全惑星に要塞を設置し、惑星全体を巨大な魔窟とすることであった。 一方、銀河系の平和と秩序を守るために結成された「銀河連邦」は、ジュノス惑星系に住む人々の救出と、 「第四帝国」の要塞をことごとく破壊するために、超戦闘メカ集団"ギャラクシーフォース"を搭載し、 ジュノス惑星系に向け出発させたのである。 Galaxy Force II (c) 1988 Sega. A superb sprite-scaling shoot-em-up from Sega, in which a single player must battle their way through a number of superbly rendered, space-themed levels. Action switches between open space battles and planet-based levels; with tight, enemy packed tunnel sections (enemy bases) separating each level. Galaxy Force II took the space-based shooting action of 1985's "Space Harrier" and, to a lesser degree, "After Burner" and improved upon both in every conceivable way. The game's pace is much slower paced than either "Space Harrier" or "After Burner", making game progression more a result of actual skill than the blind luck often associated with those earlier titles. Elements of Galaxy Force II were also influenced by several NON-shooting Sega games; in particular the branching roads of 1986's "Out Run". At the end of each of Galaxy Force II's stages, after the player has fought through the end-of-level 'enemy fortress'; are tunnel sections offering a choice of left or right. Again, the choice made dictates which level the player tackles next. Galaxy Force II also demonstrated just how far Sega could push its then legendary sprite scaling technology, with the visual rendition of some levels - such as when the player is flying above the surface of a volcanic planet, complete with solar flares and volcanic eruptions - being nothing short of spectacular. - TECHNICAL - This Super deluxe model is a large simulator, with the player seated in front of the large monitor. Both cabinet and monitor tilt 45 degrees to the left or the right depending upon the player's chosen fight path. Dimensions (cm) : W284 x D284 x H186 Sega Y Board hardware Main CPU : (3x) 68000 (@ 12.5 Mhz) Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), Sega (@ 4 Mhz) Players : 1 Control : stick Buttons : 2 - TRIVIA - Released in July 1988 in Japan. Also released as "Galaxy Force II [Deluxe model]". - SERIES - 1. Galaxy Force (1988) 2. Galaxy Force II [Deluxe model] (1988) 2. Galaxy Force II [Super Deluxe model] (1988) - STAFF - Designer : Kondo Masaki Main programmer : Katsumi Sachiko Support programmers : Eishi Kawatake, Maki Yokata Music composers : Koichi Namiki (Micky/Pritty K.N.), Katsuhiro Hayashi (Funky K.H.)

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