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グラディウス風STG Universe難易度HARD1週ENDノーミスクリア 2400020点 9 месяцев назад


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グラディウス風STG Universe難易度HARD1週ENDノーミスクリア 2400020点

グラディウス風STGのUniverseをプレイ。 作者様のグラディウスだけでないSTG愛が伝わります。 ゲーム性を一言で表すと敵が強いが自機も強い無双STGです。 難易度も見た目はヤバそうですが、フォースフィールドがとにかく強い。 自機の当たり判定小さいうえにフォースフィールド張っても判定が同じです。 3回まで被弾可能かつ残り1回(赤くなったら)で張り替えが可能。 地形もすり抜けが可能なので、そうそう死なないです。 実際動画でもかなり怪しい場面がありますw グラディウスシリーズとして一番近い印象と思ったのがVです。 個人的にグラディウスシリーズの特徴としては・・・ 予め破壊しづらい場所にオプションを張っておいて出現と同時に破壊。 武装によっては即撃破が難しい場面が沢山ありますが・・・ このUniverseは2Wayスプレッドボムであったり後方への射撃であったり オプションの張りをあまり気にせずに進みやすくなっています。 その代わりに物量であったり敵が固かったりします とにかく爽快感抜群でフリーとは思えないほど楽しいSTGとなっております。 難易度をグラディウスを外伝含むI~Vで1週クリアの格付けすると・・・ III>>IV>>V>>本作>>II>>外伝>>初代ぐらいの難易度で中間ぐらいではないでしょうか? IIIの難易度は別格 IVはランダム要素と自機の弱さがきつい Vは5面からの難易度上昇が厳しい 本作は自機がとにかく強いのでVよりはクリアしやすい IIは万人向けの難易度、特に4番装備が強くて全てにおいて楽 外伝は装備が強くパワーアップカプセルがとても多くて死んでもかなり楽 初代は弾速と逆火山さえ対応すれば最終面もなんとかいけるはず 今回は1週ENDなのでスコア的にも1週エンド向けのスコアシステムがあると良いのでは?と思いました。 カプセルの量が多いのでオトメディウスのようにカプセル単体にスコアを導入してゲージ1週のボーナスがあるとスコアが熱くなりそうです。 ステージ最後に待ち受けるボス戦がまたとても楽しいです。 理不尽な攻撃はありませんが、弱すぎてほぼ倒すだけみたいなつまらなさもなく 敵弾を避けつつ撃ち込んで倒す喜びが得られます。 ボス戦で強いて挙げるなら接射次第で速攻撃破ができたら良かったかも。 やりこみ度合いがまだまだなので間違いがあるかもしれませんが以上のような感想です。 ※本動画のアップロードや権利的に問題がありましたら削除します。

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