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【Blender】プロシージャルマテリアル(ノードを組む方法)を設定したモデルをUnrealEngineに持っていくためにはベイクする必要があるが、注意点があります 1 месяц назад


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【Blender】プロシージャルマテリアル(ノードを組む方法)を設定したモデルをUnrealEngineに持っていくためにはベイクする必要があるが、注意点があります

※動画の補足※ ベイクする前にモデルがUV展開されている必要があります。 Blenderで自作モデルを作って、プロシージャルマテリアル(ノードを組んで色やマテリアルを作る方法)で色やマテリアルを作ったのに、 Unreal Engineに持っていくと色が適用されずに真っ白になってしまいました。 これを解決する方法は、ベイクしてテクスチャにする必要があり、その方法を動画内で紹介しています。 また、注意点としてカラー情報としてのテクスチャは問題なく移行できますが、 質感などのマテリアルはFBXファイルやレンダリングエンジンの違いなどにより、移行することは難しいようです。 Blenderで作ったモデルをそのまま持っていけると思ったら意外にややこしくて困りました。。 もし同じ悩みを抱えている方がいらっしゃたら参考になれば幸いです。 BGM Song: Axol x Alex Skrindo - You [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds #UnrealEngine5 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #blender

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