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🕹🎮All Nintendo 64 DD Games🎮🕹 2 недели назад


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🕹🎮All Nintendo 64 DD Games🎮🕹

El 64DD (Este ultimo, el acronimo de Disk Drive) es un periférico creado por Nintendo para el Nintendo 64. Fue anunciado en 1995 poco antes del lanzamiento de la consola, y a pesar de sufrir diversos atrasos, salió a la venta solamente en Japón el 1 de diciembre de 1999. Fue un fracaso en el mercado en parte por la poca claridad del periférico y porque tras el lanzamiento del PlayStation el mundo se había mudado a los CD-ROM Este periférico tuvo múltiples proyectos que posteriormente serían cancelados por el fracaso de este, quedando algunos de ellos adaptados al formato normal de la Nintendo 64 pero con las limitaciones que eso suponía. Historia El 64DD fue anunciado en el evento Shoshinkai de Nintendo en 1995 (llamado actualmente como Spaceworld). No obstante, su primera aparición pública no fue hasta la siguiente edición del evento, celebrada entre el 22 y 24 de noviembre de 1996. Aunque al principio se iba a ser lanzado a finales de 1996, el lanzamiento fue retrasado varias veces y planes para un lanzamiento en Norteamérica, fueron retrasadas y finalmente canceladas. Finalmente, el 64DD se lanzó el 1 de diciembre de 1999, exclusivamente en Japón, dentro de un paquete llamado Randnet Starter Kit que incluía seis juegos bimensuales por correo, y un año de servicio a Internet. Anticipando que su periférico, planeado desde hace tiempo, se convertiría en un fracaso comercial, Nintendo vendió inicialmente el Randnet Starter Kit a través de la venta por correo. Más tarde, se pusieron a la venta en las tiendas cantidades muy limitadas del periférico y sus juegos. Descontinuación En octubre del 2000 se anunció la interrupción oficial de la 64DD y del servicio Randnet, cuando se informó de que había 15 000 suscriptores. Tanto el hardware como las plataformas en línea se interrumpieron en febrero de 2001. Sólo se lanzaron nueve juegos, incluidos tres juegos de terceros y un paquete de aplicaciones de Internet. La mayoría de los juegos previstos para la 64DD se lanzaron en forma de cartuchos para la Nintendo 64, ya que el tamaño de los cartuchos había aumentado, o se adaptaron a otras consolas, como la PlayStation o la Nintendo GameCube, o se cancelaron por completo. Hardware El 64DD solo El 64DD tenía un coprocesador de 32 bits que ayudaba a leer los discos magnéticos y transferir datos a la consola principal. Se suponía que sería la respuesta de Nintendo al sistema de Compact Disc que usaba el Sony PlayStation la cual era más barata de producir y además el CD podía almacenar 650 o actualmente 700 megabytes frente a los 256 megabits (32 megabytes) que podía almacenar el Nintendo 64 en un cartucho. El nuevo formato de almacenamiento del 64DD era regrabable y permitía almacenar una capacidad de 64MB (megabytes). Además, los juegos del Nintendo 64 podían utilizar un cartucho del 64DD como una expansión para obtener niveles extras, minijuegos y salvar datos personales. El dispositivo funcionaba como una unidad Zip y tenía una librería de audio mejorada para su uso en los juegos. La cubierta principal del N64 utiliza su RCP y el MIPS4300i para procesar los datos de la ranura superior para cartucho y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Para poder utilizar el 64DD se necesitaba de un extra de 4MB de RAM para tener un total de 8MB. Además, el 64DD puede cargar por sí solo con un BIOS aparte sin necesidad de un cartucho en la ranura superior porque tenía un Sistema Operativo estándar. Más tarde, otros sistemas de Nintendo también llevarían uno propio como el Nintendo GameCube y el Nintendo DS. El 64DD tenía su propio kit de desarrollo que funcionaba junto al kit de desarrollo de la N64.

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