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Kaiser Knuckle [ARCADE] Full Gameplay Longplay / カイザーナックル 6 месяцев назад


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Kaiser Knuckle [ARCADE] Full Gameplay Longplay / カイザーナックル

DO NOT CLICK THIS LINK!!!!!: https://bit.ly/4617Zmg Kaiser Knuckle follows the fighting game conventions established by Street Fighter II, in which the player's character fights against opponents in a best two-out-of-three match round format from within a single player tournament mode, either with the computer or against another human player in versus mode. The player has a character roster of nine initially selectable fighters to choose from and three unplayable computer-controlled bosses, each with their own unique fighting style and special techniques. The control layout is set to the six-button standard (as with most Capcom fighting games), but it can be switched to a five-button layout via dip settings. Another unique feature is that it introduced the power zones, which can be utilized via a successful hit of a special move when a player's "Crush Meter" is full. The power zones (either fire or electric) can also affect a certain special move that a character has. Backgrounds can be destructible when players get hit to charge up, and when those meters are full, the next special move that a player connects with an opponent will destroy the background's properties at will (other parts of stages, such as floors and walls are also destructible). ============================================================== 5種類の通常技の属性 弱中強のパンチ・キックで攻撃する。また、弱+中を同時に押す事で超攻撃、中+強を同時に押すことで激攻撃を出すことができる。 クラッシュゲージ ダメージを受けるとクラッシュゲージが増え、これが満タンになると次に当てた必殺技の威力が上昇し、背景にも変化が発生する(最終奥義も同様)。出した必殺技がガードされた場合はゲージを消費しない。また、ゲージはラウンド間でも持ち越される。 最終奥義 いわゆる超必殺技。体力ゲージが少なくなって点滅したときに使用可能。 診断結果 敵キャラクターにKOで決着をつけた際、倒されたキャラクターは医師による診断がされ、スコアボーナスで同時にその結果が表示される。スロット形式のランダムに見えるが実は傾向があり、強・超・激の通常技や必殺技ばかり当てて倒してしまった場合、悲惨な診断結果が出やすくなる。なお、時間切れでの決着またはCPU戦でプレイヤー側が倒された際は発生しない。 ========================================================== Kaiser Knuckle segue as convenções de jogos de luta estabelecidas por Street Fighter II , em que o personagem do jogador luta contra oponentes em um formato de rodada de melhor de dois de três, em um modo de torneio para um jogador, seja com o computador ou contra outro humano. jogador no modo versus. O jogador tem uma lista de personagens de nove lutadores inicialmente selecionáveis ​​para escolher e três chefes controlados por computador não jogáveis, cada um com seu próprio estilo de luta e técnicas especiais. O layout de controle é definido para o padrão de seis botões (como acontece com a maioria dos jogos de luta da Capcom), mas pode ser alterado para um layout de cinco botões por meio de configurações de mergulho. Outra característica única é que ele introduziu as zonas de potência, que podem ser utilizadas através de um golpe bem-sucedido de um movimento especial quando o “Crush Meter” de um jogador está cheio. As zonas de poder (fogo ou elétricas) também podem afetar um determinado movimento especial que um personagem possui. Os planos de fundo podem ser destrutíveis quando os jogadores são atingidos para carregar, e quando esses medidores estão cheios, o próximo movimento especial que um jogador conecta com um oponente destruirá as propriedades do plano de fundo à vontade (outras partes dos estágios, como pisos e paredes também são destrutível).

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