Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSave.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Complete High Poly to Low Poly Workflow - Zbrush Maya или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Join our Filmstorm Motion Library: / filmstorm Also get the early release of the Assassin's Creed Climbing BETA here: https://gum.co/acclimb New Tutorial for Hard Surfaces here: • How to Create Hard Surface Armour in ... Here is the complete workflow for creating a high polygon model starting in Maya and sculpting in Zbrush exporting to Xnormal for baking, texturing in Quixel and then importing to a game engine Unity. This covers all the aspects of something I haven't seen demoed in the industry and remains a looming question people have after creating a dense model in Zbrush. This will help you take that model and get it ready for use in Game Engines, background in films or anything you can imagine. Software needed: - Maya (Any Version) - Zbrush (costs) - Xnormal (free!) - Knald (optional + costs) - Quixel (texturing solution + costs) - Unity (free personal) If you get stuck or need help just let me know, I'm always happy to help! Support this channel on Patreon and Get More Content! / filmstorm