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今年新生10周年を迎えた『ファイナルファンタジーXIV』の暮らしやコミュニケーションを彩る“生活系” コンテンツの開発過程についてインタビュー。 「エモート」や「ミニオン」、「楽器演奏システム」や「ファッションアクセサリー」など、それぞれの開発にどのような課題や拘りがあるのか、リードアーティスト市田 真也とリードアイテムデザイナーの林 洋介に、プレイヤーからの質問を交え聞きました。 0:00 オープニング 3:05 FFXIVチームの「アーティスト」とは 4:21 FFXIVチームの「デザイナー」とは 6:09 「生活系コンテンツ」とは 11:47 FFVIIIからスタート 市田の経歴 18:09 20年前のデバック経験 林の経歴 19:25 一度のパッチで開発するコンテンツの量は 22:21 エモートの開発 種族ごとの個性【プレイヤー質問】 24:13 モーションキャプチャの撮影現場に潜入 28:41 ミニオン同盟 “かわいい”の追求 34:37 動物ミニオンへの拘り【プレイヤー質問】 37:54 マウント「スプリガン・キャリアー」の表情【プレイヤー質問】 39:02 楽器演奏システム 試行錯誤の過程 1:01:10 ファッションアクセサリー「傘」 実現までの苦労 1:08:22 イチオシのアイテムは【プレイヤー質問】 1:10:20 エンディング MC:安元 洋貴(声優) インタビュイー:市田 真也(リードアーティスト) 林 洋介(リードアイテムデザイナー) 『ファイナルファンタジーXIV』公式プロモーションサイト https://jp.finalfantasyxiv.com/ 「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。 スクエニの創りかた プレイリスト https://sqex.to/isdsqexlt 『ファイナルファンタジーXI』を支え続ける力 品質管理とサーバー運用 • 『#ファイナルファンタジーXI』を支え続ける力 品質管理とサーバー運用【#... カンストTV 公式X / sep_cstv