Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSave.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Texture Mapping & Polygon Rasterizing Tutorial (2/2) [C++20] или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
Textured polygons are the foundation of nearly all 3D games in existence. Used before even 3D-capable GPUs were a thing, they were rendered using nothing but software. How was that achieved? Let’s explore an easy and intuitive method. We create an extensible 3D polygon rasterizer using nothing but standard C++20 (and libSDL for 2D graphics). Become a member: https://youtube.com/Bisqwit/join My links: Twitter: / realbisqwit Liberapay: https://liberapay.com/Bisqwit Steady: https://steadyhq.com/en/bisqwit Patreon: / bisqwit (Other options at https://bisqwit.iki.fi/donate.html) Twitch: / realbisqwit Homepage: https://iki.fi/bisqwit/ You can contribute subtitles: http://www.youtube.com/timedtext_vide... Downloads: https://bisqwit.iki.fi/jkp/polytut/ Music list (s = SPC-OPL conversion): — Super Mario RPG — Sunken Ship (s) — Tales of Phantasia — Final Act (s) — Final Fantasy V — World 1+2 (s) — Famicom Tantei Club 2 — Interviews (s) — Energy Breaker — Heroes’ Adventure (s) — Final Fantasy Mystic Quest — Shrine (s)