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Ocarina of Time - Analyse 2 года назад


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Ocarina of Time - Analyse

Pour les 3 ans de Esquive la boule de feu, on retourne aux sources avec le pivot de l'industrie qu'a été The Legend of Zelda : Ocarina of time. Passage à la 3D, design du monde et des donjons, chara design, narration : tout est traité avec un regard critique mais néanmoins appréciatif. Remerciements : Illustrations : AméAmé   / ameame.art   Générique : Vince_tunes    / @vince_tunes3733   Relecture : Origamichan Serveur discord de la chaîne si vous voulez discuter :   / discord   Liens : - L'image utilisée comme thumbnail est de l'artiste Tom Gardenart : https://www.tomgardenart.com/gallery - Ocarina of Time, A masterclass in Subtext par Good Blood :    • OCARINA OF TIME - A Masterclass In Su...   - Le site de Henriko Magnifico où vous trouverez le pack de textures 4K pour la version 3DS : https://www.henrikomagnifico.com/zeld... - Boss Keys, bien entendu :    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time'...   - La vidéo de Nerrel comparant le remake 3D et l'original :    • Ocarina of Time 3D Comparison and Rev...   - La vidéo d'Egoraptor qui défonce OoT :    • Sequelitis - ZELDA: A Link to the Pas...   - L'interview où Miyamoto parle de Navi : https://www.destructoid.com/old-inter... Intro: (00:00:00) Zelda mais en 3D: (00:07:48) Tutoriels: (00:23:02) Partie enfant / world design: (00:28:24) Aspects artistiques: (00:42:19) Partie adulte / dungeon design: (00:57:22) Thématiques: (01:15:40) Conclusion: (01:24:40)

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