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UE4×Switchで60FPSの(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る! | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER

スライド:https://www2.slideshare.net/EpicGames... 質問:https://app.sli.do/event/lyehgque アンケート:https://forms.gle/mvPqeeLt9iDrvp5U6 UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER 再生リスト    • UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER   チャプターリスト: 00:00 配信準備 5:00 PV・CM 36:12 講演開始 1:14:35 質疑応答開始 講演内容: 2020年6月にリリースされたNintendo Switch™向け対戦ニンジャガムアクションゲーム『ニンジャラ』は、UE4を使用して最大8人のマルチプレイを60fps駆動で実現しています。UE4の最適化ノウハウは数多く共有されていますが、本講演では実際にNintendo Switch™で60fpsを実現する為に、『ニンジャラ』で行った最適化、高速化手法を紹介いたします。 講演者: 角田 高宏 ( ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 チーフプログラマー) 江原 崇将 ( ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 チーフデザイナー) https://unrealengine.jp/unrealfest/ #ue4fest

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