Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSave.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Qu'est-ce que le cinéma a appris au jeu vidéo ? или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
/ thegreatreview ok j'ai pas mal de trucs à vous dire. D'abord, le remix à la fin a été fait par @PickleScott qui a un talent fou et qui n'a que 200 abonnés, ce qui n'est pas normal. Son remix du thème de Luigi dans Mario Striker aussi attention. Ensuite, c'est une vidéo que j'ai commencé à écrire quand j'ai terminé celle sur Shadow of the Colossus, on est donc sur un solide deux ans de retard. Ça fait tellement longtemps que j'essaie de la faire qu'on entend encore à l'intérieur des extraits de voix de l'époque. Par exemple à 07:45, c'est l'Augustin de 2020 qui vous parle de la caméra de SotC. Vous réalisez probablement que c'est un sujet trop large pour être vraiment couvert, et trop complexe pour que quoi que ce soit que je dise soit parfaitement vrai. Rien qu'essayer de regrouper les façons de faire en catégories, c'était pas très sérieux. Je l'ai fait pour que la vidéo ait un fil directeur, mais y a autant de méthodes de mise en scène que de jeux. Et donc toute tentative de classification est futile. C'est une très bonne chose, ça signifie que des milliers de studios ont trouvé leurs façons de parler aux joueurs sans devoir bêtement écrire les choses à l'écran où à les faire dire par leurs doubleurs. C'était pas très malin de faire cette vidéo, quand je serai le plus gros youtubeur de France (dans un mois ou deux) les gens qui m'auront découvert avec des histoires et qui seront en train de les regarder à la suite au lieu de faire leurs devoirs vont tomber sur celle-ci, refuser de s'infliger 50 minutes d'un mec qui parle de caméras sans aucun storytelling et fermer Youtube, ce qui va me mettre mal avec l'algo et réduire la mise en avant de la chaîne. Donc non seulement ça m'a pris 3 mois de faire ces 2 parties, non seulement ça va pas faire beaucoup de vues ET j'ai pas su traiter le sujet exhaustivement parce que c'est impossible, mais en plus, c'est professionnellement déraisonnable. Mais bon, Augustin de 2020 avait dit qu'il le ferait et il faut bien que quelqu'un tienne ses promesses pour lui. 00:00 Les films c'est cool 01:34 Le problème avec les jeux 05:07 La couleur ça se voit bien 07:45 Attraper la caméra quand le joueur ne la tient pas 09:41 Utiliser le niveau pour diriger le regard 11:18 Call of Duty : le grand spectacle 17:44 God of War : reprendre la caméra de force 21:13 La topographie de Toussaint 23:16 GTA : désobéir aux règles 23:52 Nier : ça marche que si c'est facile 25:27 La magie de la musique 31:55 Les gros trailer 32:55 Detroit et les films interactifs 36:00 C'est vraiment pas la prio 38:04 The Witcher 3 : tout donner, partout. 49:24 Red Dead sur le fil 51:00 La plus belle scène de l'univers