Из-за периодической блокировки нашего сайта РКН сервисами, просим воспользоваться резервным адресом:
Загрузить через ClipSave.ruУ нас вы можете посмотреть бесплатно Lighting in Unity HDRP with Bakery Lightmaps, Proper UVs, Light Probes and Reflection Probes или скачать в максимальном доступном качестве, которое было загружено на ютуб. Для скачивания выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса savevideohd.ru
In this video I will be taking you over the baked lighting process in Unity HDRP from start to finish. We'll set up a scene, add light sources, bake lightmaps, diagnose and resolve issues amongst other things like baking reflection probes and light probes. We'll also look at using automated batch UV unwrappers, as well as finding the occasions where we'd want to create custom unwraps instead. Another thing we'll be making use of is Bakery Sectors and Bakery Lightmap Groups, which allow us to bake the lighting of small sections of our scene (fast) instead of baking the whole scene for each iteration we make (slow). In this tutorial I use the following software: - Unity 2019.3.15 - 3ds Max - Bakery Lightmapper: https://assetstore.unity.com/packages... - TexTools for 3ds: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scr... - Autounwrapper for 3ds: https://forums.chaos.com/forum/v-ray-... (I made some modifications to this script to only unwrap the lightmap UV channel, drop a comment if you'd like the script)