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🕹🎮All Sega Model 3 Games🎮🕹 11 дней назад


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🕹🎮All Sega Model 3 Games🎮🕹

La junta de Model 3 pasó por una serie de retrasos que frustró a Sega. Tras su éxito con el chip de ajuste textual del Model 2, Real3D (una empresa spin-off de Lockheed Martin) no pudo finalizar las especificaciones de la GPU del Model 3, los procesadores gráficos Real3D Pro-1000, hasta finales de 1995 o principios de 1996. Para entonces, Real3D se había asociado con Mitsubishi, que proporcionaba la memoria ALU y gráfica para el Pro-1000. Sega había planeado lanzar la pizarra Model 3 a finales de 1995 junto con tres juegos, uno de los cuales, Indy 500, fue supuestamente degradado al hardware del Model 2 gracias a los problemas. A finales 1995, Yu Suzuki prometió que el Model 3 entregaría "los mejores gráficos en 3D". Cuando se ultimó la especificación Model 3, utilizó dos procesadores Real3D Pro-1000, incluyendo cuatro chips ALU 3D-RAM de Mit.[2] El Modelo 3 eventualmente debutó, con Virtua Fighter 3 como su primer juego, en el AOU Show 1996 en febrero de 1996, y fue seguido por Scud Race más tarde ese año. La junta fue apoyada oficialmente hasta 1999, para hacer espacio para la NAOMI de la Sega y sus sucesores, el Sega Hikaru y la NAOMI 2. El Model 3 pasó por una serie de revisiones (pasos) en las que se hicieron mejoras, el sistema y la arquitectura de la junta se modificó. Estos steppings"pasos" aumentaron principalmente la velocidad del reloj de la CPU y la velocidad del motor 3D, así como cambios menores en la arquitectura del tablero. Paso 1.0 y paso 1.5 lanzado en 1996, Paso 2.0 en 1997, y Paso 2.1 en 1998. Aunque se habló mucho de los juegos del Model 3 que se portaron en el Sega Saturno, todos los puertos de origen de los juegos del Modelo 3 se vieron en el Sega Dreamcast, incluyendo los gustos de Sega Rally 2, Virtua Fighter 3tb, Virtual-On Oratorio Tangram y Virtua Striker 2. Fue el sistema de juego más potente en su tiempo, un orden de magnitud más potente que las tarjetas gráficas PC de 1998, que todavía estaban produciendo gráficos de calidad Model 2, dos años después del lanzamiento del Modelo 3. En 2000, el Sega Model 2 & 3 había vendido más de 200.000 sistemas de arcada en todo el mundo,convirtiéndolos en algunas de las tablas de juegos de arcade más vendidos de todos los tiempos. Alrededor de $15,000 cada uno (para el Modelo 2, con el Model 3 costando más alto), esto equivale a al menos más de $3.000 millones de ingresos de ventas del gabinete, equivalentes a más de $5.000 millones a partir de 2017. Desde principios de la década de 1970, los arcades habían estado a la vanguardia de la tecnología gráfica en los videojuegos. El hardware del Model 3, así como los competidores de esta época también estaban liderando la industria desde una perspectiva gráfica en ese momento, en comparación con los PC que todavía estaban produciendo gráficos de calidad Model 2 en 1998, pero la brecha comenzó a estrecharse lentamente después de eso, ya que los PC comenzarían a beneficiarse de los gráficos acelerados de hardware hacia el final de la década. Comenzando con el co-desarrollo de la consola Sega Dreamcast y el sistema de arcade Sega NAOMI, ambos lanzados en 1998, consolas y posteriores PC se convertiría lentamente en la base de los sistemas de arcade, en lugar de lo contrario como había sido hasta este punto. Los últimos sistemas de arcadas patentados de Sega serían el Sega Hikaru y Sega NAOMI 2, después de lo cual los PCs superarían a los sistemas de arcade como la vanguardia de la tecnología gráfica. Hoy en día, los juegos de arcade se construyen principalmente en torno a los controles y la experiencia se obtiene de un juego en lugar de potencial gráfico. Los gabinetes de movimiento complejos, y grandes y únicas formas de control no aptas para los hogares es lo que impulsa a la industria de arcade en la actualidad

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