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golden axe 3 final bosses 通关测试 1 год назад


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golden axe 3 final bosses 通关测试

列一下,这次的修改包含的内容。 战斧3 boss版本修改内容 选人界面添加boss黑影 过关界面包含图形调用(由7400偏移到75c0,招式调用(地狱三火调用处理,捡瓶子设置下蹲), 修复被火焰攻击后,的燃烧人影贴图偏移 DMA sprite送显源更改为自定义位置 休息关场景修复 添加休息关加载披风姿势与披风丢弃动作, hp显示修复, 添加原作的斧子操作的斧痕显示,(包含对7400显存的调用修复 添加魔法调用最终boss魔法动画与音效,攻击伤害值 (每次消耗3个瓶子,伤害值为20点 移动速度修复 修正对小偷的出招方式 第六关出场boss修复 城堡老鹰关,boss出场修复 过关场景对接设定 修改死亡处理方式 头像状态栏自定义 以上为精确处理,不影响选其他人物游戏,因为boss贴图较大,占用2p贴图位,所以禁2人游戏 对战未处理,只能用来过关 已知问题:拿流星锤的异装女,在拿住总boss攻击时,人物贴图会消失。总boss在抓起铁甲开始丢弃后,铁甲调用部分雪花贴图,以上两个原因。总boss未设计被流星锤女-抓获的动画贴图,铁甲也未设计。还有一点,因为原显存空间不足,gogogo贴图被替换成调用斧痕。以上问题均不影响游戏进行。 其中包含开发的辅助工具:编写vdp显存转换计算器(带界面),颜色转换器(无界面),及对编码解码解析 注意,如果用boss抓最后那个紫色boss时,因为他没被抓的贴图,就会导致花屏。不建议去抓、扔紫色那个boss节还有与之一起的铁甲兵 新增一个版本为原始boss颜色,占用四个颜色位,所以会影响原先的几个颜色调用, 版本一为正常肌肉颜色 版本二为原始肌肉颜色,使用其它四个颜色,当然也会影响到那四个颜色的,可以正常通关, 因为md机能限制,两个最终boss同时出现的话,动作在同一频率的话,会有局部身体略花的现象,这是因为两个贴图太大,同时绘制同一个动作就会渲染太慢的原因,只要处于不同频率的动作即可.

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